gimp 는 free 그래픽툴로 윈도우에서도 사용가능하고, 리눅스에서는 왠만한 배포판에는 기본으로 설치되어 있습니다. 그래서 제 경우는 gimp 를 애용하는 편입니다. > 예로 사용하기 위해 간단히 위의 이미지를 만들어 봤습니다. 배경이 흰색이면 사실 간단하지만...이런저런 이유로 일단 배경을 핑크하게 칠했습니다. 가운데가 게임 캐릭터라고 치고요. 그럼 저 핑크를 투명하게 설정해 보도록 하겠습니다. > 위 스크린샷을 참고하여 "Color to Alpha" 메뉴를 선택합니다. 이 경우는 png 이미지라 이미 알파채널이 추가되어 있지만(따라서 메뉴에서 비활성화 되어 있습니다) 만일 알파채널이 없다면 그 위의 "알파채널 추가" 를 선택해서 알파채널을 추가 하고 진행을 해야 합니다. > 녹색 사각형으로 표시된 부분의 색이 투명색으로 바뀌게 됩니다. 기본적으로 흰색이 설정되어 있습니다. 하지만 우리가 투명으로 만들 부분은 핑크색입니다. 그 옆에 빨간 사각형으로 표시해 놓은 아이콘을 클릭후에 배경인 핑크색 부분을 클릭하세요. > 핑크색이 설정되었고 이미지에서 핑크색 부분이 사라졌습니다. 설정이 끝났습니다. 그 아래에 두개의 슬라이드는 직접 조정해 보시면 뭔지 쉽게 아실 수 있습니다. 이 설정은 "OK" 를 눌러야 실제로 적용됩니다. 마지막으로 저장하실때는 반드시 알파채널을 저장 할 수 있는 png 로 저장하셔야 합니다. > 그렇게 실제 만들어진 이미지가 바로 위의 이미지 입니다. 제대로 된 캐릭터를 그리실 수 있는 분 이라면 이 정도를 모를리가 없지만 pygame 을 연습삼아 써보려는 분들은 간단한 이미지라도 만들 수 있어야 하기 때문에 간단히 설명해 봤습니다.